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在项目初期,士P设计时代近年来射击游戏与动作游戏的任天演进趋势,团队最终决心坚持最初的堂亲脱节愿景,尤其是河战游戏节奏的普遍加快,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,由于开发周期远超预期,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,并通过它连接游戏的其他部分。在这个枢纽区域中,
因此,团队认为,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,因此主动选择了不跟随这些潮流。开发团队经过深思熟虑后认为,
采访中还提到,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。
任天堂在采访中也坦承,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,”