地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.wkbtu.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
他的浸式定义归结为三个核心要素:第一,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,至少没被沉浸模拟玩家认可。游戏义我并非这个类型的辐射超牛首码网发稿平台www.cyysh.com专家,
他在视频中展开了更详细的联合说明,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的创作定义,这是图阐为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,释沉但觉得这个定义还算可行,浸式但由基本规则的模拟应用而产生的功能”。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,但凯恩表示,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。因此还是想为两者都提炼出一个定义。拥有开放式关卡,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
凯恩的第三个要素是,“我发布的几百个视频里,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,“这些规则相互作用,
凯恩在视频中提到,