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“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,系游戏
在最近接受Game Informer采访时,宫崎九八首码网www.98ni.com宫崎英高解释说,英高这是并没一款全新的PvPvE游戏。而我们的明魂解决方案恰好成功了,并与不同类型的系游戏玩家产生了共鸣。更像是FromSoftware自身的DNA,”
尽管如此,
“我们发现,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,与当时市场所缺失的东西产生了重合。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,其实是玩家早已准备好接受的东西,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,例如,”
事实上,我并不认为这是某种全新的发明,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,早在初代PlayStation时期,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。而《黑暗之魂》的成功则表明,高难度是《魔界村》的核心,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。